モビルスーツ#1
本作に登場するモビルスーツは、3Dアクションゲームならではの立体感や重厚感、ダイナミックなモーションによる躍動感を感じていただけるよう、ゲーム寄りの解釈を若干加えています。
同時にその解釈がいわゆる「俺ガンダム」といったものになってしまわないよう、設定資料やマスターグレード、パーフェクトグレードなどの立体物も参考にしつつ製作してみました。
モビルスーツの色合いについては巨大感を出すため彩度を抑え目にし、シャドウを強めにすることで立体感を強調しています。 またスペキュラーマップ(モデルに対して光のハイライトを加える処理)を使う事によって、光源に対して逆光になった時もモビルスーツのディテールが潰れずに表示されるようにしています。順光の状態でもパネルラインにはスペキュラーが入らないのでメリハリのある感じになったと思います。
(角、中島) ○作っていてこだわったのはガンダム、特にフェイスの部分です。アンテナの角度やひさし部分の大きさ、カメラアイの位置などで印象が大きく変わってしまうため、社内のいろんな人に意見をもらいながらガンダムモデルの「ニュースタンダード」を目指して試行錯誤を繰り返しました。 (中島)
○個人的にこだわったモビルスーツは、やはりザクです。マスターグレードの発売がもう結構前で、それ以降もさまざまな解釈のザクが製品化されたため、ナムコ的にどうアップデートしていくか、フォルムのとりまとめに時間がかかりました。一番最初に作りはじめたのですが、まとまるまで一番時間がかかったモビルスーツですね。
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