2009年11月アーカイブ

クライマックスヒーローズW 舞台裏
2009.11.27 Fri

みなさんこんにちわ、仮面ライダー開発ブログのお時間です。
今回は、ちょっと趣向を変えまして
私、瀕死のディレクターが
モーションキャプチャー現場でのお話を致します。

さてさてクライマックスヒーローズWですが
今回もPS2版同様にゲーム中の動きをモーションキャプチャーで収録しています。

ここで収録した動きを開発現場でゲーム用に調整して組み込みを行うわけですね。
(って・・・これってPS2版でも書いてますね)

現場ではゲーム中に使う動きイメージなどを実際に演じて頂く
アクターさんに説明しながら進めていきます。

当然ゲームですから実際ムチャな動きとかも指定にあったりして
大丈夫かな?と心配なるような動きもあったりするのですが...

ごめんなさい・・・甘く見てました(汗)

心配など全く無用でした。

できない動きなんかないんじゃないか!?くらいの勢いで
ガンガンアクションを演じて頂けました。

この時は、正直「人間ってここまで動けるもんなんだなー」と
メチャクチャ圧倒されました。

キャプチャー収録のため一緒に同行していたモーション担当もスゲースゲーと大絶賛。

こうしてダブルの動きは無事収録されたわけです。

そんなわけで今回のダブルもアクターさんのバリバリの動きで
元気に動いています!

楽しみにしててくださいね!

(瀕死のディレクター)


今回も元気に動いてます!
今日の元気度...100%
ダブル開発秘話
2009.11.20 Fri

さあ、今回もやって参りました。
「仮面ライダー クライマックスヒーローズW」の開発ブログのお時間です。

今回は、瀕死のディレクターから
新規参戦する仮面ライダーダブルの開発秘話についてお話させて頂きます。

今作より新規参戦の仮面ライダーダブル。
その姿と能力の知らせを受けた時は
まさに脳天にライダーキックを食らったほどの衝撃でした。

-ある日の打ち合わせ-

サタケイド氏「次のライダーはこんな感じです。」

瀕死D「スゲー右半身と左半身で色が違う!」
   「あっ!今回はマフラーもあって旧ライダーの特徴も持ってるんですね~。」

サタケイド氏「今回はこの左右の色替えで9フォーム登場するみたいです。」

瀕死D「えっ?最初からフォームが9種類もあるんですか?多いっすねー!(汗)」

サタケイド氏「全部出したいっすねー」

瀕死D「わっかりましたー!」

-後日-

サタケイド氏「次のライダーの必殺技の情報が来ました!」

瀕死D「えっ?・・・体が2つに分かれる?マジですか?(鬼汗)」

サタケイド氏「マジです!」

瀕死D「わかりましたであります!!」

などなど・・・

大体こんな感じの流れだったような気がします。

そんなわけでスタートしたダブルの制作ですが
本編のTV番組と並行で行われていたので
作ったあとに作り直し!という部分もありました。

特にルナ系のフォームは大変でしたね。

最初は「幻惑」とか「イリュージョン」みたいな感じということで
制作を進めていたのですが、最終的に「曲げる」「伸ばす」という能力に
決定したのでゲーム中のルナ系フォームもそれに合わせて作り直しました。

例えば、銃弾の軌道を曲げたり、ロッドでムチ技ができるように改造したり
ダブルの腕と足を伸ばせるように調整したりとかの部分ですね(笑)
もちろん、ダブルの動きも合わせて新しく作り直してますよ。

ちなみに制作当初のルナトリガーは
コンボ中に相手の後ろに瞬間移動したりしてました(笑)

極めつけは、必殺技のジョーカーエクストリーム。
ちょうど諸々の修正・調整が完了した時期に
TV放送が始まったのですが、放送された1話を見てみると
キックの際に相手に飛んでいく右半身と左半身の順番が逆になってる!?

いや!この場合だとこっちが逆なんですけど!(汗)

これも急遽、ダブルの必殺技時の演出を調整しました(笑)

そんなこんなで完成したダブル。

やっぱり今回も特殊仕様のキャラクターとなりました!

前回、新人見習いのAも書いてますが
その強さは完全に別格です。

PS2の時に上手い人と対戦してボコボコにされていた方も
ダブルを使えばラクショー!・・・・・・かも・・・・・・

それでは、今回はこの辺で。

(瀕死のディレクター)


脅威の9フォーム!
今日の元気度...125%
強化!
2009.11.13 Fri

さあ!今回もやって参りました。
「仮面ライダー クライマックスヒーローズW」の開発ブログのお時間です。

今回は私「NEWライス」が「クライマックスヒーローズW」の
ちょっとしたお楽しみについてお話していきたいと思います。

今作イチオシキャラは勿論ダブルですが
それ以外のキャラにも色々と手を加えたものがあります。

例えば、前作ではディケイドモード限定だったガタックなどは
クロックアップ機能を付加して戦えるように再調整してあります。

条件を満たせばバトルモードや対戦でも使えるようになりますよ。
もちろん他のディケイドモード限定だったキャラクター達も
全員使えるようになります。

リュウガやネガ電王、ダークカブトなども使えるようになってますよ!

そして人気の高いあのキャラたちも今回から参戦しております(笑)
中にはメニュー画面に影響を及ぼすくらいまでの異様な存在感を発っするキャラまで・・・

どのキャラクターが追加になったのかは
クライマックスモードで確認してみてくださいね。

あとはちょっとしたお遊び要素として
キャラクターセレクト画面にある仕掛けを組み込みました(笑)

せっかく歴代平成ライダーが10人もいるなら...
あれ?これってできるんじゃない?みたいなノリで仕込んであります。

どんな仕掛けが仕込まれているかは
バトルモードやVSモードのキャラクターセレクト画面で
探してみてくださいね。

それでは、今回はここまで!
次回更新をお楽しみに!

(NEWライス)


クロックアップ!
今日の元気度...100%
ちゃっかり宣伝(笑)
2009.11.06 Fri

お疲れ様です。
瀕死のディレクターとライダータイセンを行いますと、毎度ボコボコにされる
新人見習いのAです。
ライダーキャンセルがなかなかうまく決められないんですよね・・・

さて、本日はWii版での新モード「クライマックスモード」について紹介いたします。

何と言っても一番の魅力は
「怪人とのバトル」
これに尽きます!!
やっぱ怪人を倒すと「悪を倒したぜ!」気分を味わえて気持ちいいじゃないですか!

それで怪人の中に一匹つよーいのがいるんですよ。
ええ。TV放送で噛み付いてきたり、巨大化したりしたあいつです(笑)
自分は制作したゲームがちゃんと動いているかのチェックが主な担当だったのですが、
この怪人が出てくると

「ミッション失敗」。
「ミッション失敗」。
「ミッション失敗」。

何度も煮え湯を飲まされてしまったんですよ。
やられてしまう度にいろいろ作戦を考えてみたんですよね。

作戦1
男は黙って特攻作戦
→返り討ちにあいフルボッコ

作戦2
慎重に慎重にひたすら遠距離攻撃作戦
→時間切れ

もう、最後は倒せるまでコンティニューしまくりの物量作戦発動ですよ!

あっ、ちなみにノーコンティニューで倒してゆくと「い・い・こ・と」もあるので、
最初はつまづくかもしれませんがみなさんノーコンティニュークリアも挑戦してみてください!

歯応えのある敵も登場しますので、発売日まではゼヒPS2「仮面ライダー
クライマックスヒーローズ」で腕を磨いておいてくださいね♪
(えっ、こっそりPS2版の宣伝するなって?? そんなこと・・・ないよぉー。。。)

それでは、また次回の更新でお会いいたしましょう。

(平々凡々 見習いA)


倒せると思いきや


強力な突進で返り討ちに
今日の元気度...100%