

おはようございます。こんにちは。こんばんは。
「仮面ライダークライマックスヒーローズ」公式ブログのお時間です。
今日のブログは、デザイナーのファミ吉が書かせて頂きます。
さて、歴代の平成ライダーやフォームが登場することで話題騒然の本作ですが
戦闘中に登場するのはライダーだけではありません。
じつは、このゲーム、「スペシャルアタック」「スペシャルガード」という
各ライダーごとに独自の攻撃や防御を行うシステムがあるのですが
ライダーによっては劇中でお馴染みのサポートキャラを呼び出すことができちゃいます!
キバであればキャッスルドランが!電王であればデンライナーが!
そしてみんな大好き(?)バジン様も、もちろん登場!
「スペシャルアタック」と「スペシャルガード」はフォームチェンジと並んで
ゲーム中の駆け引きで非常に重要な要素となりますので
みなさん、楽しみにしていてくださいね!
あっ!やめて!デンライナーでそんなに砲撃しないで!
(左右が分からないエフェクター)
今日の元気度...100%


どうも。
マスターアップも終わり燃えカスすら燃え尽きました。
瀕死のディレクターです。
発売日が間近に迫ってゲーム情報も解禁され始め
発売前に一体ドコまで公開する気だ!?サタケイド!?
と毎日スタッフとドキドキしている今日この頃です。
「とことん遊べるライダーゲームを!」
そんなキーワードからスタートしたクライマックスヒーローズ。
やるからには「徹底的」にと基本システムからキャラの挙動まで
動かしていて楽しいライダーゲームを目指して制作しました。
例えば、システムに関してだとコンボを継続させるための
ライダーキャンセルとか、フォームチェンジアタックとかが
顕著なところだったりすると思います。
この辺は、気持ちよく連続攻撃をしてほしいという思いと
コンボゲーが好きなユーザでもプレイしていて楽しいと
思ってほしいというところから決定した部分ですね。
あとは、この辺のシステムを入れると無限地獄が展開される恐れがあったので
その防止策として組み込んだのが、キャッスルドランやデンライナーが登場して
相手を弾き飛ばすSPガードやフォームチェンジガードだったりするわけです。
この辺のシステムを考えた際にマッチングする素材が揃ってるあたり、
さすが平成の仮面ライダーは一味違うなあと思いました。
挙動まわりだとモーションキャプチャーで収録した動きも
そのまま使うとレスポンス的にイマイチになるので、
動きのタメや動作の終了タイミングの尺の調整を行うなどですね。
これ非常に重要なことでレスポンスの良いアクションゲームを作る際に
絶対に避けては通れない道です。
しかも、今回の場合アクターさんに演じて頂いた
ライダーの雰囲気を残しつつの調整ですので
いつも以上に気を抜くヒマもありません。
まさに最初から最後までクライマックスです。
さて、基本システムの構築やら挙動の調整が済んで、
いざ!ゲーム調整となるわけですが
ここからがこのゲームの1番シンドイところでした...
そう、平成ライダー...1キャラ1キャラが特殊仕様の固まりだったのです!
特に、調整初期で無類の強さを発揮していたのが「カブト」と「ファイズ」でした。
スタッフA:「うわ!クロックアップしたら他のライダー、一方的にボコられるやんけ!」
スタッフB:「やめてー!クロックアップしないで~!」
現場からスタッフの悲鳴が連日のように聞こえてきました。
わかっちゃいたけど、想像以上に凄惨な光景です。
この2人、クロックアップやアクセルフォームになると
基本コンボ数も倍ぐらいまで増加するので
鬼のような強さに変貌していました。
この辺、コンボ補正とフォームチェンジ中の
変身時間等の調整で切り抜けたわけですが
その他にも響鬼・紅の体力回復値の調整やら、
ディケイドの各ファイナルフォームライドの調整やら
1キャラごとにいろんな調整を施していきました。
さすが個性派ぞろいの平成ライダー
能力パターンの豊富さ以上に強さに関して主張してきます。
10年分の歴史の重みはすごいなぁ...と
しみじみ思いながら調整はギリギリまで続きました。
こうして、クライマックスヒーローズは
日々、進化を続けながら完成を迎えたわけです。
発売日まであと少しですので楽しみに待っていて下さいね。
(瀕死のディレクター)
今日の元気度...125%


こんばんわ!サタケイドです。
皆様お待ちかねの更新ですが、今日は簡単操作についての説明をUP致しました!
誰もが簡単にフォームチェンジや超ひっさつ技を決められます。
キミもかっこよくプレイしてくれよな!
(サタケイド)
今日の元気度...100%


「歌とか作るよね?答えは聞いてない!」
とサタケイドにスナイプされてここまで来てしまいました。
LindaAI-CUEです。
なんか書けというので
「『太鼓の達人』開発日記(注1)みたいなノリにしていい?」
とムチャなことを言ったところふたつ返事でOKをいただきましたので
今回はそういうテイストになってます。
そんなわけで、どうぞ。
今日の元気度...125%


お待たせしました、「仮面ライダークライマックスヒーローズ」公式ブログのお時間です。
クライマックスヒーローズの超必殺技演出とキャラクターのモーション作成に関わらせて頂きました。
デザイナーのAと申します。
今回は皆さんお待ちかね(?)のディケイドの「ファイナルフォームライド」に関してお話します。
テレビでも大活躍のファイナルフォームライドですが、
本作のディケイドも見事に他のライダーをファイナルフォームライドします。
気になるゲーム中の使用方法ですが...
各ファイナルフォームライドを、ディケイドの必殺技・スペシャルアタック・スペシャルガードのコマンドに割り当てることで使用することができます!
つまり、ディケイドは必殺技の選択ができるカスタムライダーというわけです。
ファイナルフォームライドには攻撃力に特化したものや、防御力に特化したものなどあるので、
プレイヤーの好みによって攻撃力に特化したディケイドや防御力に特化したディケイドを作ることができます。
どんなディケイドが自分にあっているのかは、みなさんで試してみてくださいね。
さて、これだけ聞くと反則的に強そうなディケイドですが、弱みもあります。
それは...画面下のライダーゲージがMAXのときに使用できる「超必殺技」!
実はディケイド、この超必殺技を発動することができません。
では、クライマックスヒーローズにディケイド専用の超必殺技演出はないのか!?
そんなことはありません!どうすれば、使用することができるのか?
それは、実際にゲームをプレイして確認してみてくださいね!
それでは、次回の更新をおたのしみに!
(瀕死のデザイナーA)
今日の元気度...100%