2009年5月アーカイブ

この仕事の間はなぜか、ストロンガーと一緒に戦う夢をよくみました
2009.05.29 Fri

皆さんこんにちは!

開発チームのシーン制作担当の「演出野郎Aチーム」です。

今回自分は、ほぼ全キャラの超必殺の演出全般(上がってきた絵コンテを元にモーション、カメラワーク等の作製)を担当させていただきました。
なので今回は、超必殺技のシーン作成に関するお話です。

クライマックスヒーローズの超必殺技は、画面下にあるライダーゲージが満タンになると発動できます。
Hitすると各ライダーが、ド派手な演出とともに敵に大ダメージを与えます。

なので皆さん期待の「カブト」のアノ技や「ファイズ」のアノ技など、原作以上にバッチリと再現してありますよ!

制作中で特にこだわったのは、プレイする皆さんが「何度でも見たい!」と思われるように、
カッコよさはもちろんですが、カット間のテンポ感やメリハリも重視して作製しています。

個人的にお気に入りは「アギト」「ファイズ」「響鬼」あたりがお気に入りです。

ちなみに、演出制作中は、そのライダーの劇中曲を延々と聞きながら作業してたので、
仕事帰りの電車の中は、頭の中で劇中曲が無限ループしてました(笑)

ゲーム部分ももちろんですけど、
各ライダー達のド派手な演出も、プレイする皆さんが楽しんでもらえればすごく嬉しいなぁと思います。

それでは、みなさんゲームを楽しんでくださいね。

(演出野郎Aチーム)


たっくん、ちゃんと仕事しようよ...
今日の元気度...125%
ここは外せないよね...
2009.05.22 Fri

どうもこんにちわ、こんばんわ。
ゲームでは主にキャラクターモデルや背景デザインで関わっているデザイナーの0です。

さて、今回はライダーが戦うバトルステージに関してのお話です。
スタッフの間でも「ライダーの戦っている場所って...」という話をすると必ず浮かぶ場所があります。

「いつものスタジアム!」「いつもの高架下!」「いつもの海岸!」...などなど

選定するまでのスピードの早さといったら、まさにソッコーでした。
ホントみんなライダーが好きなんだな~と思った瞬間でした。
その後は、当時の映像や資料などを見て細部を確認したり、実際に現場を見に行ったりしました。

そのまま作っただけでは見た目にさびしいステージなどは、組み込みながらアレンジを行ったりもしましたね。
特に響鬼の1~2話の舞台になった屋久島は良い感じだと思います。

きっとプレイヤーのみなさんもTVで見たことがあるステージが出てくるのではないでしょうか?

それでは、発売を楽しみにしていてくださいね!

(三下デザイナーO)


響鬼といったらやっぱりここでしょう!。
今日の元気度...100%
ガンバライドの巨人現る
2009.05.20 Wed

全国のクライマックヒーローズを待ち望んでいる諸君、
こんにちわ。サタケイドだぜ!!

・・・。

愛読しているガンバライダーブログ
に登場してしまいました。

ちなみにこのブログを見ていただいているにもかかわらず、
ガンバライド」ってなんだ?という方がいたら↓をクリックです。

こんな夢の仮面ライダーゲームがゲームセンターで稼働中です!

そんな人いるわけないですよね。

そう、あれは先日のことです。

何の気なしにゲームのチェックという名の
クライマックスヒーローズ大会をしていたら、
僕の後ろにいや~なオーラの影が覆ったのでした。

「またいつものギャラリーか・・・」(社内で人気なので☆)

と気にしないで龍騎好きの先輩と一通り大はしゃぎして、
そういえば・・・?と後ろを見ると、

なんとそこには

!!!!!!!!!!!!!!!

巷で大人気のライダーゲーム
ガンバライド担当のドクトルO(オー)氏が!!

まず、

うわ~、で、でけー!(仮面ライダーJ?)

・・・・・

お話して、

いろいろテンションたけー!

で、遊んでもらい、対戦して、
ウホウホウホウホ興奮されていて、
好き勝手言って帰っていかれました。

疲れたー

でも、ゲーム内容はと非常に喜んでいただき、
僕たち間違ってないなー!って自信がでました!

でもでもでも!!これぐらいで満足せずにバトル、演出、グラフィック、
全てにおいてもうひと踏ん張りして
この夏にもう一回驚かしてやりますよ!

それにしてもドクトルO(オー)氏はいったい何のために現れたのか。
もしやこのゲームクオリティを厳しくチェックするために現れた??

・・・詮索するのはよしましょう。

よし!今日も帰りにガ~ンバライドォ!!

↓気になるガンバライドの情報はここをチェック!↓

今日の元気度...125%
時間よとまれ!
2009.05.15 Fri

思い返してみれば、歴代の平成仮面ライダーが対戦するゲームを作ろう!
という企画が立ち上がったとき始めに考えたのが
「そんなの作ったらカブトが最強じゃないすか!」
・・・ということ。

ただし、唯一"クロックアップ"に対抗できるとすればファイズの
アクセルフォームだとワイワイ話しておりました。

そんなこんなで、先週の放送。

クライマックスヒーローズではこの2人のバトルはどんな表現になるのか。
そこんとこ、期待して待っていてください!

(サタケイド)


背景も似てる・・・
今日の元気度...125%
ライダーいっぱい
2009.05.08 Fri

なにやら順番が回ってきました、デザイナーのMです。
背景や小物などを担当していました。

視聴者としても毎週楽しく見ている『仮面ライダーディケイド』。
製作中も番組で次々と登場するディケイドの必殺技や
ファイナルフォームライドにハラハラドキドキ楽しみにしていたものです。

今回のゲームも、番組同様たくさんのライダーが登場します。

ボクの個人的なお気に入りとしては電王・ガンフォームです。
踊りながら戦うというのは、他のゲームでもあまりいないキャラクターなので
プレイしていて楽しかったです。

皆さんのお気に入りライダーが参戦していることを
祈りつつ、発売を楽しみにしていてください。

それでは、今回はこの辺で...

また次回の更新をお楽しみに。

(次元の壁から脱出できたデザイナー)


踊ってるおかげか、意外とヒット数が稼げます。
今日の元気度...100%
みんなライダーがスキだから...
2009.05.01 Fri

さて2回目となります「仮面ライダークライマックスヒーローズ」公式ブログ。
今回は、キャラクターの動きに関してお話したいと思います。

このゲーム、歴代平成ライダー勢ぞろいということもあり
スタッフのこだわりも、様々なものがありました。

とくに、各ライダーの仕草や動きなど各スタッフが
それぞれの思いをぶつけて製作していました。

なんといいますか「開発」という言葉を名目に
コアなライダーファンが欲望ダダ漏れ状態です。

まったく、いい大人なんだから、
皆さんもっと落ち着けばいいのにと思っちゃうくらいです。

あっ...ディケイドの手をパンパンするときの
動きはそうじゃないです!

もっとこう...おっと...失礼

それでは、次回の更新をおたのしみに。

(瀕死のディレクター)



ちょっとした仕草がたまらない...
今日の元気度...100%